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Guide: Comment courber la magie parfaite: le jeu de brouillon de rassemblement

Êtes-vous un débutant à Draft? Vous rencontrez des problèmes lors d'événements de format limité? Vous n'êtes pas seul. Dans les événements Standard, de nombreux joueurs peuvent réussir en maîtrisant un deck déjà développé et testé par d'autres joueurs. L'une des difficultés de Draft est que vous devez construire vous-même l'intégralité du deck. Cela signifie que vous devez choisir le nombre de terrains, la courbe de mana, le nombre de créatures et les sorts.

J'ai constamment remarqué que les joueurs commettaient des erreurs de recrue en Draft, comme exécuter trop de cartes à coût de mana converti élevé, ce qui les faisait perdre le rythme par les adversaires. Afin d'aider les joueurs à mieux comprendre ce qui fait un bon deck Draft, j'ai analysé les 8 meilleurs decks Draft de nombreux GP récents pour voir quelles caractéristiques ils ont en commun. Voici ce que j'ai trouvé:



1La base de mana

Détail des fonctionnalités

La plupart des gens supposent que 17 terrains est le bon nombre pour Draft, et ils ne se trompent pas. Une chose importante à noter est que vous ne devriez presque jamais exécuter 18 terrains. En fait, seulement 3% des decks qui figuraient dans le Top 8 des GPs exploitaient 18 terrains. Voici comment l'utilisation des terres a été répartie dans les decks gagnants:

42% des decks utilisaient 16 terrains
55% des decks exploitaient 17 terrains
3% des decks ont couru 18 terrains

Il semble que les decks qui ont opté pour 18 terrains aient pu avoir de la chance dans la fourchette des gagnants, car si peu de decks réussissent à cette quantité. La plus grosse erreur que vous faites probablement avec votre mana est d'en courir trop. Lorsque vous avez terminé votre deck, vous devriez vous demander, est-ce que je gère 16 ou 17 terrains? En analysant plus en détail les decks gagnants, voici ce que j'ai trouvé:

Si vous avez 3 cartes ou moins avec CMC 5 ou plus, exécutez 16 terrains.
Si vous avez 4 cartes ou plus avec CMC 5 ou plus, exécutez 17 terrains.
Si vous vous sentez obligé de parcourir 18 terrains, vous devez à la place abaisser votre courbe.
Le nombre médian de terres est de 17 terres.



deuxNombre de créatures

Détail des fonctionnalités

La plus grosse erreur que je vois commise par les nouveaux joueurs est de ne pas faire fonctionner suffisamment de créatures. Traiter avec des sorts va généralement vous coûter la partie. Il existe quelques exceptions d'archétype Draft à cela, mais cela ne s'applique qu'aux versions Draft spécifiques pour une lecture plus avancée. Voici les caractéristiques du nombre de créatures dans les decks Draft gagnants:



75% des decks réussis ont exécuté 15 créatures ou plus
Plus de 72% des decks comportaient entre 15 et 18 créatures
Le nombre médian de créatures est de 16



Morale de l'histoire, vous devriez essayer d'exécuter environ 15 à 18 créatures dans votre deck Draft. Il n'est pas surprenant que cette stratégie soit couronnée de succès. Contrairement à Standard, limited n'a pas accès à un nombre suffisant d'élimination efficace, ce qui rend les stratégies de contrôle largement inefficaces.

3Nombre de non-créatures

Détail des fonctionnalités

Bien que les créatures soient la meilleure stratégie pour réussir, vous aurez besoin d'un bon nombre de sorts. La majorité des sorts devraient être des astuces de suppression et de combat. Les astuces de combat vous permettent de surmonter les dégâts et de détruire les plus grosses créatures bloquantes de l'adversaire pour obtenir un avantage.

67% des decks exécutaient entre 7 et 9 sorts non-créatures
Seulement 6% des decks exécutaient 5 sorts ou moins de non-créature
80% des decks exécutent moins de 10 sorts de non-créature



Idéalement, vous devriez exécuter environ 7 à 9 sorts de non-créature. C'est suffisant pour faire face aux menaces de votre adversaire et attaquer via de gros bloqueurs. L'inconvénient de lancer 10 sorts ou plus de non-créatures est que votre main peut être inondée de cartes qui ne font rien sans qu'une créature en jeu ne les utilise.

4Courbe Partie 1 - Coût de mana converti de zéro à deux

Détail des fonctionnalités

De nombreuses personnes décrivent certains formats de brouillon comme lents ou rapides. Cela peut souvent être le cas car certains mécanismes font que les jeux durent plus longtemps que la normale ou plus vite. Cependant, quel que soit le tour par lequel le jeu se termine, les decks Draft gagnants ont tendance à toujours utiliser un bon nombre de cartes à faible CMC. Même dans un format lent, deux cartes de mana sont l'un des emplacements les plus importants et les plus utilisés sur la courbe de mana.

85% des decks Draft contenaient 7 à 12 cartes avec CMC 1 à 2
40% des decks utilisaient 10 cartes ou plus aux CMC 1 à 2, tandis que seulement 12% des decks en utilisaient 5 ou moins
Dans 52% des decks, deux cartes de mana sont la carte la plus courante dans la courbe de mana (42% des decks avaient les trois points de mana comme étant la plus courante)

Le nombre médian de 1 gouttes est de 2 et le nombre médian de 2 gouttes est de 7.

Dans l'ensemble, il est préférable d'exécuter trop de cartes à courbe basse que trop peu. Le point idéal est d'environ 9 cartes à CMC 1-2.

5Courbe Partie 2 - Coût de mana converti de trois à quatre

Détail des fonctionnalités

C'est le pain et le beurre d'un deck Draft. Les cartes de cette portée peuvent dépasser les créatures à faible mana ou bloquer les petits objets de votre adversaire. Ces cartes peuvent être facilement lancées sur la courbe car 3 et 4 manas devraient être réalisables à temps.

Le nombre médian de 3 gouttes dans un deck est de 6.
Le nombre médian de 4 gouttes dans un deck est de 4.

Essayez de garder le nombre combiné de 3 et 4 gouttes à environ 9 à 12 cartes. Il est généralement préférable d'exécuter plus de 3 gouttes que de 4 gouttes. Certains decks à succès avaient même les 3-drops et pas les 4-drops, mais aucun deck réussi n'avait moins de quatre 3-drops.

6Courbe Partie 3 - Coût de mana converti de cinq et plus

Détail des fonctionnalités

Si vous considérez un deck Draft comme la pyramide alimentaire, c'est à utiliser avec parcimonie dans votre deck. Ces cartes sont des faneuses, mais ne devraient exister qu'en quantités limitées. En courir trop d'entre eux vous laissera une main injouable alors que votre adversaire vous battra avec ses créatures efficaces à coût de mana.

85% des decks utilisaient 5 cartes ou moins à 5 CMC ou plus
40% des decks utilisaient exactement 4 cartes combinées à 5 à 6 CMC
28% des decks n'utilisaient aucune carte à 6 CMC ou plus

Le nombre médian de 5 gouttes est de 2.
Le nombre médian de 6 gouttes est de 1.

Idéalement, vous ne devriez pas exécuter plus de 5 cartes à 5 CMC ou plus. Deux ou trois 5 gouttes et une 6 gouttes est la courbe idéale pour la plupart des decks Draft.

7Résumé

Détail des fonctionnalités

J'espère que ce guide vous a aidé à comprendre comment mieux courber vos decks Draft. Afin de rendre ces informations plus accessibles, j'ai créé quelques graphiques visuels que vous pouvez enregistrer et utiliser comme référence.


Votre deck ne correspondra presque jamais exactement à la courbe idéale. Vous ne pouvez rédiger que ce que vous avez réussi et parfois les cartes ne s'alignent tout simplement pas. C'est OK. Lorsque vous construisez et rédigez votre deck, essayez de garder votre courbe de mana combinée dans la plage ci-dessous afin que votre tempo global reste fort.



Lors de la rédaction, vous devez savoir ce que vous avez dans les points importants de la courbe de mana. Par exemple, vous aurez besoin d'au moins cinq 2 gouttes et quatre 3 gouttes pour un deck réussi. Essayez de garder ces courbes de mana minimales à l'esprit lorsque vous rédigez afin de ne pas manquer lorsque le draft est terminé.

À chaque règle, il y a une exception. Vous pouvez rédiger une présentation réussie qui ignore toutes ces recommandations; cependant, ce guide de courbe et de dépouille est un point de départ pour savoir comment vous devez idéalement courber votre terrasse. Si vous avez des difficultés en Draft, courber correctement votre deck améliorera considérablement votre taux de victoire. Une fois que vous avez maîtrisé les bases, vous pouvez commencer à enfreindre ces règles et voir où vous pouvez les plier à votre avantage.

Quelles stratégies préliminaires avez-vous mises en œuvre avec succès? Comment aimez-vous courber vos decks Draft? Faites-moi savoir vos pensées dans la section commentaires ci-dessous!