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50 cartes Magic sous-jouées: The Gathering Blue Commander

Peut-être le plus puissant de tous les Magic: le rassemblement les couleurs sont le bleu. Que ce soit pour prendre des tours supplémentaires, piocher des cartes, contrer des sorts ou créer un avantage de carte insurmontable, Bleu a une pléthore de façons de vaincre même le plus fort des adversaires. Parce que la plupart des cartes de commandant les plus puissantes sont bleues, il y a beaucoup de dormeurs cachés qui sont négligés ou oubliés. Aujourd'hui, nous examinons les cartes Blue Commander les plus puissantes que vous devriez envisager d'utiliser. Certaines de ces cartes voient jouer le commandant, mais elles finissent par être coupées bien plus qu'elles ne le devraient.

Pour Magic: The Gathering sous-joué Cartes de commandant blanches, Cliquez ici!



Pour Magic: The Gathering sous-joué Cartes de commandant rouges, Cliquez ici!

Pour Magic: The Gathering sous-joué Cartes de commandant vertes, Cliquez ici!

Icisont50 des plus sous-évalués Magie: le rassemblement Cartes de commandant bleu que vous devriez considérer pour votre deck bleu:



1Couvre-feu

Détail des fonctionnalités

Le couvre-feu est une carte tellement polyvalente. Pour commencer, il ne cible pas, donc si votre adversaire a un Voltron Commander en jeu, il devra le renvoyer dans sa main malgré tout. Non seulement cela, il frappe tous vos adversaires. Au début du jeu, il s'agit d'un jeu de tempo puissant pour vous donner le temps dont vous avez besoin pour sécuriser les ressources. Il peut également renvoyer votre propre créature en jeu, en la sauvant ou en réutilisant un déclencheur ETB.



deuxMiroiter

Détail des fonctionnalités

Apprenez le phasage. C'est un effet puissant, et vous verrez de puissantes cartes de mise en phase dans Commander. Shimmer punit lourdement les decks de terrain de base et peut supprimer une grande partie des ressources de votre adversaire tous les deux tours.

Pour votre information: la phase se lit comme suit: (elle entre ou sort avant que son contrôleur ne se dégage pendant chacune de ses étapes de dégagement. Pendant sa suppression, elle est traitée comme si elle n'existait pas.)

Il existe des combos assez puissants qui fonctionnent avec Shimmer. Par exemple, exécuter un Urborg et nommer Swamp.



3Perturber

Détail des fonctionnalités

En ce qui concerne un mana cantrips, Disrupt est l'un des meilleurs. Piocher une carte pour un mana est un effet juste et obtenir de taxer la base de mana de votre adversaire ou contrer un sort dans le processus est plutôt agréable. Essentiellement, vous payez un mana et votre adversaire en paie un également, donc c'est pratiquement un effet de tirage à 0 CMC en termes de tempo et d'allocation de ressources. Si vous êtes le genre de joueur qui joue à Lonely Sandbar, vous devriez certainement jouer à Disrupt. Je ne pense pas que cette carte ait été découverte par la plupart des joueurs de Commander, mais il est temps que ce soit le cas.

4Corruption

Détail des fonctionnalités

Tout le monde connaît la corruption, mais seulement 3% des decks bleus le font fonctionner selon EDHrec. Exécutez cette carte! Il n'y a aucune raison de ne pas l'exécuter dans Commander. Il attrape la carte la plus puissante du deck de votre adversaire pour seulement 5 mana. Il y a forcément une créature linceul, à l'épreuve des hexagones, indestructible ou énorme avec une évasion que vous pouvez obtenir. Jouer si tôt un mana dork mène généralement à une victoire rapide. C'est l'une de mes cartes Commander préférées et les plus puissantes et devrait être jouée beaucoup plus souvent qu'elle ne l'est.

5Marées de rêve

Détail des fonctionnalités

Dream Tides est l'une de ces cartes de verrouillage ennuyeuses contre lesquelles les gens redoutent de jouer. Il a beaucoup d'avantages à verrouiller facilement tout le vert, quelle que soit la taxe de dégagement.