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34 pires magies: le rassemblement de cartes rares jamais créées

La partie la plus excitante de l'ouverture d'un Magie: le rassemblement booster pack découvre la carte rare ou mythique rare à l'intérieur. Bien que leurs valeurs marchandes puissent varier, les rares ou les rares mythiques ont généralement un niveau de puissance plus élevé que votre commun ou inhabituel moyen. Tous la magie Le joueur sait que certaines rares sont plus jouables dans les formats populaires que d'autres, mais certaines rares veulent juste vous faire gratter la tête et vous demander pourquoi Wizards of the Coast a déjà créé cette carte. Il doit y avoir une synergie ou une stratégie cachée qui pourrait le rendre viable, pensez-vous, ou les concepteurs ont-ils sous-estimé l'intelligence d'une moyenne MTG consommateur et les a intentionnellement rendus terribles pour tester leurs compétences en évaluation de cartes?

Voici 34 des pires la magie cartes déjà imprimées, et j'ai inclus leur valeur marchande actuelle (au moment de la rédaction de cet article) ainsi que les jeux originaux dans lesquels elles ont été imprimées. La plupart de ces cartes sont inutiles ou extrêmement situationnelles pour les faire fonctionner tandis que d'autres sont trop faibles être considéré comme digne d'être un rare.



1Chemin du chagrin

Prix ​​du marché: 3,65 $

Ensemble imprimé à l'origine: L'obscurité



Imprimé à l'origine en 1994 L'obscurité , Sorrow`s Path est considérée comme l'une des pires cartes rares jamais imprimées en De la magie histoire pour plusieurs raisons: Pour rendre utile: Votre adversaire devra bloquer avec deux de ses créatures. Notez qu'ils sont toujours en train de décider des premiers bloqueurs tout en sachant que vous avez le chemin de la douleur sur le terrain, afin qu'ils puissent simplement choisir le contraire de ce que le chemin de la douleur peut leur faire faire, n'est-ce pas? En plus de cela, lorsque vous l'engagez, il vous inflige 2 blessures ainsi qu'à chaque créature que vous contrôlez, de sorte que les créatures que vous attaquez recevront 2 blessures supplémentaires, donc elles mourront très probablement au combat!



Oh, ai-je mentionné que c'est une terre qui n'ajoute pas de mana?



Donc à peu près cette carte est inutile si votre adversaire n'a pas deux créatures bloquantes.

La seule chose que je peux voir de valeur dans cette carte est son art de la vieille école illustré par Randy Asplund-Faith.

deuxRéalité Twist



Prix ​​du marché: 0,56 USD

Ensemble imprimé à l'origine: Âge de glace

Pour le mana triple bleu, vous obtenez un enchantement qui peut changer la couleur des plaines de mana, des marécages, des montagnes et des forêts. Il y a peut-être un scénario qui peut rendre cette capacité utile, mais avec un entretien cumulatif d'un mana incolore et de deux mana bleus, en vaut-il vraiment la peine?

Juste au cas où vous ne le sauriez pas, l'entretien cumulatif est une capacité mot-clé sur les permanents qui nécessite que le contrôleur du permanent paie un coût croissant à chaque tour, ou bien sacrifie le permanent, donc cette carte devra dépenser du mana à chaque tour juste pour garder la réalité. Twist en jeu, mais pour quoi faire? Son texte de saveur dit «Rien n'est ce qu'il semble» mais je pense que cela ne semble rien.

3Esprit sibilant

Prix ​​du marché: 0,14 USD

Ensemble imprimé à l'origine: Âge de glace

De nombreuses créatures bleues vous permettent, le propriétaire ou le contrôleur, de piocher une carte quand elles attaquent ou infligent des blessures de combat, mais Sibilant Spirit fait le contraire: il permet à votre adversaire de piocher lorsqu'il attaque!

Laisser votre adversaire piocher peut être un inconvénient dans certaines cartes puissantes ou avec des coûts de mana faibles pour leur grande valeur, mais tout ce que vous obtenez ici est une créature 5/6 avec Vol pour 6 mana. Nous avons vu de meilleurs communs et rares que cette merde.

4Chariot de combat Keldon

Prix ​​du marché: 0,24 USD

Ensemble imprimé à l'origine: Prophétie

Bien avant la conception du sous-type de carte de véhicule, les sorciers de la côte ont imprimé des cartes de créature-artefact qui sont essentiellement des véhicules mais qui ne nécessitent pas d'équipage, mais Keldon Battlewagon vous permet d'engager une créature similaire au mécanicien d'équipage - d'abord introduit dans l'ensemble de Kaladesh - pour lui donner du pouvoir. Donc, cette créature-artefact 0/3 de cinq à lancer qui ne peut pas bloquer et doit être sacrifiée à la fin du combat si vous attaquez a toujours besoin d'une autre créature pour obtenir du pouvoir? Pourquoi ne pas simplement attaquer avec la créature que vous avez utilisée pour l'équiper? Mais attendez, celui-ci a Trample! Peut-être que cette carte augmentera de quelques centimes s'il y a un combo qui vous permet d'infliger des dégâts quadruples au pouvoir de la créature que vous sacrifiez, mais sérieusement, pourquoi ont-ils déjà imprimé cette carte?

5Ville abandonnée

Prix ​​du marché: 0,54 USD

Ensemble imprimé à l'origine: Planeshift

Toute carte de terrain qui vous permet d'engager un mana pour n'importe quelle couleur est généralement efficace, mais Forsaken City est une mauvaise affaire: vous devez exiler une carte de votre main pendant votre entretien pour la dégager. Je ne le mettrais même pas dans un deck de commandant à cinq couleurs alors qu'il existe clairement de meilleures alternatives pour obtenir n'importe quelle couleur de mana.